
Dans mon cours, je présente le module « Les règles de la bonne alimentation » qui s’inscrit sous le cours « l’éducation nutritionnelle » pour les apprenants du 3éme année primaire.
- Enseignant: haba rouis
Dans mon cours, je présente le module « Les règles de la bonne alimentation » qui s’inscrit sous le cours « l’éducation nutritionnelle » pour les apprenants du 3éme année primaire.
Les objectifs de ce cours : * Distinguer entre un solvant et un soluté. * Calculer la concentration d'une solution (en g.L-1 et en mol.L-1). * Exploiter les indications de concentrations sur les étiquettes commerciales et sur des flacons de produits chimiques. * Préparer une solution titrée à partir d'un soluté pur ou d'une solution plus concentrée. * Reconnaître une solution saturée. * Mettre en évidence expérimentalement les facteurs dont dépend la solubilité.
Il n’y a pas deux étudiants identiques et la façon dont chaque personne apprend variera. Les psychologues ont passé d’innombrables heures à effectuer des tests pour mieux comprendre la manière dont les élèves apprennent. Les théories de l’apprentissage sont un outil efficace pour expliquer ce qui se passe lors de son processus. Elles sont utiles pour deux raisons principales : elles fournissent un cadre conceptuel pour l’interprétation de ce que nous observons et elles offrent des orientations pour trouver des solutions aux problèmes rencontrés.
Ce cours présente la règle générale pour conjuguer les verbes au passé composé, notamment les verbes du 1er groupe (en -er). Vous apprendrez à utiliser correctement les auxiliaires avoir et être, ainsi qu'à former le participe passé.
Le cours inclut également des exemples pratiques pour illustrer les règles, suivis d’une série d'exercices d’évaluation pour tester votre compréhension et consolider vos acquis.
La résistance des matériaux, aussi appelée RDM, est une discipline particulière de la mécanique des milieux continus permettant le calcul des contraintes et déformations dans les structures des différents matériaux (machines, génie mécanique, bâtiment et génie civil).
La RDM permet de ramener l'étude du comportement global d'une structure (relation entre sollicitations — forces ou moments — et déplacements) à celle du comportement local des matériaux la composant (relation entre contraintes et déformations). L'objectif est de concevoir la structure suivant des critères de résistance, de déformation admissible et de coût financier acceptable.
Lorsque l'intensité de la contrainte augmente, il y a d'abord déformation élastique (le matériau se déforme proportionnellement à l'effort appliqué et reprend sa forme initiale lorsque la sollicitation disparaît), suivie parfois (en fonction de la ductilité du matériau) d'une déformation plastique (le matériau ne reprend pas sa forme initiale lorsque la sollicitation disparaît, il subsiste une déformation résiduelle), et enfin rupture (la sollicitation dépasse la résistance intrinsèque du matériau).
Ce cours vise à former les enseignants du primaire à l'utilisation de Scratch, un langage de programmation visuel, pour intégrer la pensée computationnelle et la créativité dans leurs pratiques pédagogiques. L'objectif est de leur permettre de créer des activités interactives et ludiques qui renforcent les compétences des élèves tout en s'amusant.
Présentation de Scratch : Origine, objectifs et avantages pour l'éducation.
Interface utilisateur : Découverte de l'éditeur (scène, sprites, blocs de code, etc.).
Premiers pas : Création d'un projet simple (déplacer un sprite, changer de costume).
Mouvement : Déplacer, tourner, aller à une position.
Apparence : Changer de costume, afficher des messages.
Son : Jouer des sons, arrêter les sons.
Événements : Démarrer un script avec le drapeau vert, les touches du clavier, etc.
Contrôle : Boucles (répéter, répéter indéfiniment), conditions (si... alors).
Variables : Créer et utiliser des variables pour suivre des scores ou des compteurs.
Listes : Stocker et manipuler des données (exemple : liste de mots pour un quiz).
Clonage : Créer des clones de sprites pour des jeux ou des simulations.
Opérateurs : Utiliser des opérations mathématiques et logiques.
Projets interdisciplinaires :
Mathématiques : Créer des jeux pour pratiquer les tables de multiplication.
Sciences : Simuler des phénomènes naturels (cycle de l'eau, système solaire).
Langues : Écrire et animer des histoires interactives.
Arts : Concevoir des animations ou des compositions musicales.
Évaluation : Utiliser les projets Scratch pour évaluer la compréhension des élèves.
Ressources en ligne : Tutoriels, guides, projets partagés.
Communauté Scratch : Partage de projets, collaboration entre enseignants.
Formation continue : Webinaires, ateliers, certifications.
Apprentissage par la pratique : Les enseignants créent des projets Scratch tout au long du cours.
Travail collaboratif : Partage d'idées et de projets entre participants.
Retour d'expérience : Discussion sur les défis et les succès rencontrés.
À la fin du cours, les enseignants seront capables de :
Utiliser Scratch : Maîtriser les blocs de base et les concepts avancés.
Créer des activités pédagogiques : Concevoir des projets adaptés au niveau des élèves.
Intégrer Scratch dans leur enseignement : Enrichir leurs cours avec des activités interactives.
Encourager la créativité et la collaboration : Favoriser un apprentissage actif et ludique.
Ce cours offre aux enseignants du primaire les outils et les compétences nécessaires pour intégrer Scratch dans leur enseignement. En utilisant Scratch, ils peuvent rendre l'apprentissage plus interactif, engageant et efficace, tout en développant la pensée computationnelle et la créativité de leurs élèves.
Ce cours a pour objectif la découverte des caractéristiques d'une images numérique : taille , résolution , définition ,types ,..et appliquer des modifications sur les images bitmaps a l'aide logiciel GIMP