ce cours assure aux apprenants de découvrir les animaux , leurs noms et leurs cris
- Enseignant: فاتن السعيدي
ce cours assure aux apprenants de découvrir les animaux , leurs noms et leurs cris
En résumé, la pédagogie du jeu exploite le potentiel éducatif du jeu pour créer des environnements d'apprentissage dynamiques, motivants et interactifs. Elle vise à développer non seulement des compétences académiques, mais aussi des compétences sociales, émotionnelles et cognitives chez les apprenants.
Public cible : Ce cours s'adresse aux étudiants de première année licence en Technologies de l'Informatique.
Objectifs généraux :
Durée : 1 semestre (14 semaines).
Pré-requis : Notions de base en algorithmique.
Public cible : Cours ouvert aux étudiants TI du deuxième niveau (DSI/MDW) d'ISET Kélibia.
Objectifs généraux : Ce cours vise à faire acquérir à l'apprenant les connaissances de base relatives à la programmation du web dynamique. A la fin de ce cours, l'étudiant serait capable de comprendre et maîtriser le processus de mise en œuvre et de développement d'une application Web dynamique.
Objectifs spécifiques :
Distinguer le principe de la programmation web dynamique et du fonctionnement d’un serveur PHP.
Programmer avec le langage PHP
Maîtriser le processus de mise en œuvre d’une application Web dynamique avec PHP.
Reconnaitre l’intérêt de la sécurité des pages web à travers le langage PHP
Pré-requis : HTML5, CSS3, Javascript, Algorithmique
Pourquoi le documentaire ?
L’intérêt est double : un profit scientifique ; car l’abordage d’un style cinématographique en vogue, le documentaire, offre une modalité de transposition du savoir par des moyens motivants et favorise l’extension de la sphère des connaissances des élèves à travers le contenu culturel dont il est chargé. Le deuxième intérêt est didactique puisque le projet permet aux apprenants de manipuler la langue et d’améliorer leurs capacités orales et écrites.
La technologie éducative désigne l’utilisation des outils numériques, des plateformes en ligne, des logiciels et des technologies innovantes pour enrichir l’enseignement et l’apprentissage. Elle vise à rendre l’éducation plus interactive, accessible et personnalisée selon les besoins des apprenants. Les ressources numériques, comme les vidéos, simulations interactives et plateformes éducatives telles que Moodle ou Google Classroom, jouent un rôle clé. L’apprentissage en ligne, ou e-learning, permet un accès flexible aux cours à distance, tandis que les systèmes basés sur l’intelligence artificielle (IA) personnalisent les parcours éducatifs en fonction des niveaux et des progrès individuels. Les outils collaboratifs, tels que Zoom ou Microsoft Teams, facilitent les échanges en temps réel, et des technologies émergentes comme la réalité virtuelle (VR) ou les jeux sérieux offrent des expériences immersives et engageantes. Parmi les principaux avantages, on note une meilleure accessibilité, une interactivité accrue, et l’autonomie des apprenants qui peuvent avancer à leur rythme. Cependant, des défis persistent, notamment la fracture numérique, le besoin de former les enseignants à l’usage des outils numériques et le risque de dépendance technologique. Bien que ces obstacles existent, la technologie éducative continue de transformer l’éducation en ouvrant de nouvelles perspectives pour un apprentissage plus efficace et inclusif.